Разрешения и очистка прав для игр и приложений

Мы составим список всего, что попало в продукт не из вашей студии. Для каждой части найдём документ, который даёт на неё право. Где документа нет, подготовим согласия людей и файл уведомлений для открытого кода.

 

Redistribution

Условий на раздачу

four conditions

четыре

Notice must travel

Уведомление едет

with every copy

с каждой копией

Когда нужны разрешения и очистка прав

Издатель просит подтвердить права

Сделка уже близко, и вас просят список: каждый ассет, откуда он взялся и по какому документу. Если собирать его в спешке перед сроком, на этом сделки и застревают.

Никто не помнит, что взято со стороны

Графику, звук, шрифты, модели, плагины и код три года присылали люди, которые уже ушли. То, что никто не записал, вы не сможете защитить.

С подрядчиком ничего не подписали

Работу оплатили переводом, а результат прислали сообщением. Сама оплата не всегда передаёт права. Ответ даёт документ, а его так и не составили.

В игре есть живой человек

Голос, лицо, запись захвата движений, узнаваемый образ стримера. На каждое нужно подписанное согласие: где это может появиться и на какой срок.

Открытый код попал в сборку без уведомлений

Библиотеки добавили, потому что они работали. Но у части лицензий есть условия для распространения. Эти условия касаются текста, который нужно передавать вместе с игрой.

В кадр попал чужой бренд

Логотип на банке, машине, здании или футболке. Можно ли его оставить, нужно выяснить до трейлера, а не после.

Что вы получаете

  • Список всего, на что права подтверждены
  • Подписанные согласия людей
  • Записи о лицензиях с датами
  • Файл уведомлений для сборки

Что требуется для очистки прав

Очистка прав начинается с инвентаризации, юридическая работа идёт потом. Продукт собран из частей, и большинство пришло откуда-то извне. На каждую часть документ либо есть, либо нет. Задача — составить такой список и закрыть строки, где документа нет.

Что записано в списке прав

  • Сама часть: файл, библиотека, трек, шрифт, сессия записи.
  • Откуда она пришла и какой человек или компания за ней стоит.
  • Документ на неё: его дата и что именно он разрешает.
  • Чего документ не разрешает — способы использования, на которые нужно просить отдельно.
  • Кто у вас в студии найдёт этот документ через год.

Где теряются разрешения

  • Подрядчику заплатили, но передачу прав не подписали: работа у вас, прав нет.
  • Ассет купили через личный аккаунт, который больше никому в студии не принадлежит.
  • Шрифт лицензировали для документов, а потом поставили в логотип и в сборку.
  • Библиотеку добавили на геймджеме, и её лицензию никто не открывал.
  • Голос записали по-дружески и без подписи, когда издателя у продукта ещё не было.

Человеку нужно письменное согласие

Согласие короткое, но оно должно ответить на пять вопросов: что записали, где это может появиться, на какой срок, можно ли это монтировать и что будет, если человек передумает.

Сообщение со словом «да» доказывает, что разговор был. А подписанное согласие доказывает, что вам действительно разрешили.

Код, который пришёл с условиями

Разрешительная лицензия тоже ставит условия. Одна популярная лицензия требует включать её уведомление об авторских правах и уведомление о разрешении во все копии или существенные части программы. Значит, уведомление идёт с каждой копией, которую вы выпускаете.

Другая лицензия ставит четыре условия для распространения. Нужно передать получателю текст лицензии, пометить изменённые файлы и сохранить уведомления из исходного кода. А если у работы есть файл уведомлений, его указания тоже нужно передать дальше. Если нужно разобрать сам код — дерево зависимостей и условия лицензий, — для этого есть аудит открытого кода. Здесь мы готовим файл уведомлений по тому, что лежит в сборке.

Что мы передаём

  • Список прав: у каждой строки указан документ или пробел.
  • Подписанные согласия, где названы нужные вам способы использования.
  • Файл уведомлений, который совпадает с библиотеками в выпущенной сборке.
  • Пробелы, которые вы решили не закрывать, — записанные как ваше решение.

Договориться об условиях с внешним владельцем прав помогут переговоры с правообладателем. Сделку, по которой игра переходит к издателю, оформляет издательский договор.

Источники: лицензия MIT требует уведомления об авторских правах и о разрешении во всех копиях или существенных частях программы; раздел 4 лицензии Apache версии 2.0 ставит на распространение четыре условия, включая передачу указаний из файла уведомлений.

Этапы работы

Делаем инвентаризацию — 3–5 рабочих дней.

Раскладываем проект на части и отмечаем всё, что пришло со стороны. Сборка и папки ассетов помнят это лучше людей.

Сверяем документы с частями.

Для каждой внешней части находим документ или отмечаем, что его нет. Если лицензия выдана под другой способ использования, это тоже пробел.

Закрываем пробелы по подрядчикам.

Если работу оплатили без подписанной передачи прав, мы подготовим документ о передаче. И будем добиваться подписи, пока человека ещё можно найти.

Согласия от людей.

На голос, лицо, захват движений и узнаваемый образ нужно согласие. В нём названы нужные вам способы использования, включая трейлер и страницу в магазине.

Файл уведомлений для кода.

Мы прочитаем лицензии всего, что уходит в продажу, и соберём файл уведомлений по их условиям. В него идут только библиотеки выпуска, библиотеки репозитория — нет.

Список, который остаётся у вас.

Вы получаете список прав как живой документ. В нём строка на каждую часть, документ на неё и пробелы, которые вы решили оставить открытыми.

Наши кейсы

No items found.

Лидеры направления

Alexandra Kurdyumova

Александра

Курдюмова

arrow_outward

FAQ

Что такое список прав на материалы?
add
remove
Переходят ли права, если подрядчику заплатили?
add
remove
Нужно ли согласие от актёра озвучки?
add
remove
Что требует открытый код в игре?
add
remove

Обсудить
Задание

Поговорите с нашей командой

Поговорите с нашей командой.
Расскажите нам о своей задаче —

мы поможем вам в этом в любой юрисдикции.

Расскажите о вашей задаче — 

разберёмся в любой юрисдикции.

Спасибо! Ваша заявка получена!
Упс! При отправке формы что-то пошло не так.

Мы используем файлы cookie для улучшения вашего опыта.