Переговоры с правообладателем: музыка, движок, персонаж

Мы найдём каждого владельца материала, который вы хотите взять. Запросим у них все нужные вам способы использования. И будем добиваться разрешения не только на игру, но и на трейлер и стримы.

 

Layers in one record

Слоёв прав у записи

three

три

Formalities

Формальности

none required

не требуются

Когда нужны переговоры с правообладателем

За одну песню отвечают двое

Вы нашли трек, и автор музыки согласился. Но запись, которую вы хотите взять, принадлежит другому. Как и исполнение на ней.

Разрешение дано только на игру

Согласие получено на сборку. Потом вышел трейлер, стример включил игру, турнир показал её в эфире. Ни один из этих случаев в подписанном тексте не назван.

Движок поменял условия

Инструмент, с которым вы выпускаете игры уже два года, опубликовал новые условия. Какая редакция действует для версии, которая уже в сборке? Это решает пункт самой лицензии об изменении условий.

Персонаж, на котором строится игра, чужой

Образ пришёл из комикса, романа или от другой студии. Всё, что вы добавили сверху, принадлежит вам, если лицензия не говорит иначе. Но без согласия владельца исходного образа игра всё равно не выйдет.

Ассет куплен на маркетплейсе

Модель или набор звуков оплатили картой и добавили в проект. Можно ли продавать их внутри платной игры, решают условия покупки. А их никто не открывал.

Что вы получаете

  • Разрешение, где перечислены все способы использования
  • Запрос каждому владельцу, которого мы найдём
  • Срок, на который можно строить планы
  • Подтверждение прав по всей цепочке
  • Запасной вариант на случай отказа

Что требуется для переговоров о правах

Переговоры начинаются с вопроса: сколько здесь правообладателей? У песни, движка, шрифта, голоса и персонажа по нескольку слоёв прав. Согласие не от того слоя ничего не стоит.

Кто с другой стороны

Проще всего это видно на записанной песне. Слоёв в ней три. Музыка и слова принадлежат автору, исполнение на записи — исполнителю. Сама запись принадлежит тому, кто взял на себя инициативу первой записи звука и ответственность за неё. Договор об исполнениях и фонограммах даёт исполнителю и изготовителю записи собственные права. Каждое действует не менее пятидесяти лет. Для исполнителя срок считают с года, когда исполнение записали. Для изготовителя — с года, когда запись опубликовали. Если её не опубликовали в течение пятидесяти лет после записи, срок считают с года записи.

Отсюда два следствия. Первое: разрешение одного слоя не распространяется на остальные. Страница, которую подписал композитор, не даёт прав на саму запись. Второе: реестр здесь ни при чём. По договору осуществление этих прав не связано никакими формальностями. Даже если владелец нигде не подавал заявок, его согласие всё равно нужно.

Что должно быть в разрешении

  • Каждый способ использования отдельно: сборка, трейлер, страница в магазине, саундтрек, стримы и трансляции.
  • Территория и платформы — и входят ли в разрешение новые.
  • Срок — и что будет с уже проданными копиями, когда он закончится.
  • Можно ли менять материал: обрезать, зацикливать, делать новую аранжировку или перезаписывать.
  • Можно ли передать разрешение издателю.
  • Как указать автора: точная формулировка и где она стоит.

Имя исполнителя — его право, а не вежливость

Исполнитель сохраняет право требовать, чтобы его называли. Исключение — случаи, когда умолчать об имени заставляет сам способ использования. Ещё исполнитель вправе возражать против изменений, которые повредят его репутации. По договору эти права не зависят от имущественных и остаются у исполнителя даже после передачи прав. Как их защищать, решает право страны, где требуют защиты.

Для игры это важно при монтаже. Петля, обрезка или сдвиг тона — это изменение исполнения. А тот, кому принадлежат имущественные права на запись, может и не быть тем, кто вправе на это согласиться.

Что вы присылаете с запросом

  • Что именно вы хотите взять — вплоть до версии и длительности.
  • Где это появится, в том числе за пределами игры.
  • Что вы хотите иметь право менять.
  • К какому дню нужен ответ и что вы сделаете, если его не будет.

Где разрешение подводит

  • Разрешение «на игру», в котором ничего нет про трейлер.
  • Покупку на маркетплейсе приняли за право перепродавать ассет внутри платной игры.
  • Разрешение подписал менеджер или лейбл, а тот слой, которому право действительно принадлежит, — нет.
  • Срок разрешения короче жизни игры.

Игру передают издателю по издательскому договору. Если разрешения мало и право нужно купить целиком, — это лицензирование и покупку интеллектуальной собственности.

Источники: Договор Всемирной организации интеллектуальной собственности по исполнениям и фонограммам, статьи 2, 5, 17 и 20: кто считается изготовителем записи, личные права исполнителя и исключение из них, сроки не менее пятидесяти лет и отсутствие формальностей.

Этапы работы

Находим всех владельцев — около недели.

Мы разберём материал на слои и найдём владельца каждого. У записи это авторство, исполнение и сама запись, и права на них держат по отдельности.

Записываем нужные способы использования.

Мы перечислим их до первого запроса: сборка, трейлер, страница в магазине, саундтрек, стримы и трансляции.

Первое обращение.

Мы составим запрос так, чтобы на него можно было ответить «да». В нём будет сказано, что вам нужно, где это появится, на какой срок и что вы просите разрешить менять.

Срок, территория и деньги.

Мы будем договариваться, сколько действует разрешение, на какие территории распространяется и сколько стоит. Это может быть разовая сумма, доля или ничего, если владельцу нужна известность.

Изменения и указание автора.

Мы будем добиваться, чтобы право на монтаж записали словами, которые нужны вашей звуковой команде. И чтобы в тексте закрепили, как звучит строка с именем автора и где она стоит.

Переписка и где она хранится.

Вы получите письменную запись каждого запроса и каждого ответа. Там, где владелец согласился, будет и подписанное разрешение. Оно хранится вместе со сборкой, к которой относится.

Наши кейсы

No items found.

Лидеры направления

Alexandra Kurdyumova

Александра

Курдюмова

arrow_outward

FAQ

Кому принадлежат права на песню в игре?
add
remove
Покрывает ли разрешение трейлеры и стримы?
add
remove
Можно ли обрезать или зациклить трек?
add
remove
Что делать, если правообладатель не отвечает?
add
remove

Обсудить
Задание

Поговорите с нашей командой

Поговорите с нашей командой.
Расскажите нам о своей задаче —

мы поможем вам в этом в любой юрисдикции.

Расскажите о вашей задаче — 

разберёмся в любой юрисдикции.

Спасибо! Ваша заявка получена!
Упс! При отправке формы что-то пошло не так.

Мы используем файлы cookie для улучшения вашего опыта.