Переговоры с издателем для игровых студий
Мы разберём, на чём держится ваша позиция. Оценим предложение издателя по правам, которые вы отдаёте, — аванс тут не главное. И запишем договорённости до того, как кто-то сядет за текст договора.
Когда нужна помощь в переговорах с издателем

Издатель сделал первое предложение
Цифры пришли сообщением, и рядом с остатком на вашем счёте они выглядят щедро. Но настоящая цена предложения — в тех его частях, где цифр нет вовсе.
Вы говорите с несколькими издателями
Идут два-три разговора, и в каждом спрашивают, что предложили другие. От вашего ответа зависит, сохраните ли вы своё единственное настоящее преимущество.
Просят всё и везде
Издатель хочет все платформы, все языки и все будущие игры. Отдать то, на что ни у кого нет планов, — значит заплатить за сделку дважды.
Деньги — это одно число
Аванс назван, остальное описано словами. Но вся сделка — в том, от чего считают деньги и что вычитают до расчёта.
У вас попросили исходный код
Просьба приходит поздно и звучит как формальность: «для непрерывности» или «для сохранности». Но уйдёт ли код из ваших рук и на каком условии — это решение. И принимают его точными формулировками.
Сборка готова, а денег мало
Денег у команды осталось на последний месяц, а предложение всего одно. Другая сторона играет на сроке, который вы не можете сдвинуть.
Что вы получаете
- Позицию, которую можно удержать
- Список того, чем можно поступиться
- Договорённости на бумаге до подписания договора
- План на случай, если переговоры сорвутся
Что требуется для переговоров с издателем

Исход переговоров решается до того, как начнут править текст договора. Решают его две вещи: что вы можете доказать как своё и есть ли вам куда пойти, кроме этого издателя.
Остальное — вопрос порядка. Какие вопросы вы закрываете первыми. И на какие не отвечаете, пока не закрыты предыдущие.
Что вы решаете до разговора
- Что у вас есть и чем это доказать: цепочка прав от каждого подрядчика и каждого внешнего ассета к вам.
- На что именно нужны деньги, по месяцам. Тогда аванс будет с чем сравнить.
- Самая низкая сделка, на которую вы всё ещё согласитесь. Её решают, пока предложения перед вами нет.
- Что вы скорее не выпустите вовсе, чем выпустите на плохих условиях.
На чём держится ваша позиция
- Играбельный срез. Сборка, которую можно запустить и попробовать, двигает разговор дальше любого описания.
- Чистая цепочка прав. Каждый пробел в ней оборачивается скидкой.
- Больше одного разговора. При этом вы не обязаны рассказывать, что происходит в остальных.
- Свои деньги, пусть небольшие. Они отодвигают дату, к которой вам придётся подписать.
Что трудно вернуть
- Собственность на код и ассеты — в отличие от разрешения их выпускать.
- Следующую игру. Опцион на продолжение, отданный в этой сделке, оценён по цене сегодняшней студии, а не той, которой вы станете.
- Аккаунты в магазинах и отношения с игроками. От них зависит, кому потом достанется аудитория.
- Право согласовывать, что можно делать с вашей же игрой, если оно есть только у одной стороны.
Порты и локализации — новые произведения
Переработка охраняется как самостоятельное произведение. Права на исходное произведение от этого не страдают. Значит, локализация и консольный порт, за которые платит издатель, — новые объекты со своим владельцем. И в переговорах нужно назвать, кто он.
Вам выгоден вариант, при котором исходная игра остаётся вашей, а переработки возвращаются к вам в названную дату. Если о том, кому принадлежит порт, не сказали вовсе, вернуть его потом не выйдет.
Как складываются деньги
- Аванс: это платёж или заём под будущую выручку.
- Что издатель возвращает себе до того, как начнётся ваша доля, и в каком порядке.
- База для расчёта вашей доли. Именно это число решает всё.
- Расходы на рекламу: кто решает, сколько тратить, и вычитают ли их из вашей доли.
- Что вы вправе проверить, как часто и кто платит за проверку.
Если переговоры сорвались
Соглашение о конфиденциальности, подписанное в начале, продолжает действовать. Что именно оно закрывает, стоит понять до первой встречи — после последней уже поздно. Мы разберём, что другая сторона вправе оставить у себя, что вы можете рассказать следующему издателю и что должно вернуться к вам.
Итог переговоров на бумаге — это издательский договор. Получить согласие владельца лицензированного ассета помогут переговоры с правообладателем.
Источники: Бернская конвенция, статья 2(3): переводы, переработки, музыкальные аранжировки и другие переделки произведения охраняются как оригинальные произведения без ущерба правам на исходное произведение.
Этапы работы
Готовим вашу позицию — 3–5 рабочих дней.
Сначала решаем три вещи: что у вас есть и чем это доказать, на что нужны деньги и на какую самую низкую сделку вы всё ещё согласитесь. Это последнее число называют до того, как появится предложение.
Считаем цену предложения.
Мы разложим предложение на то, что от вас уходит и на какой срок. Каждую часть оценим по правам, которые вы отдаёте, — не по авансу.
Выстраиваем порядок вопросов.
Права, срок и деньги закрывают до согласований, рекламы и отчётности. Если начать с мелочей, крупные вопросы останутся на конец. А там ваша позиция слабее всего.
Список того, чем можно поступиться.
Вы получаете две колонки. В первой — что вы готовы отдать и в каком порядке. Во второй — что не уступаете ни за какую цену. И то и другое решают заранее и письменно.
Записываем условия до проекта договора.
Договорённости оформляем как согласованные пункты. Тогда правка договора начинается с вашей записи разговора. А каждое отклонение от неё придётся объяснять.
План на случай, если не сложится.
Мы разберём, что другая сторона оставит у себя, что вы можете сказать следующему издателю и что должно вернуться к вам. Всё это — до первой встречи, пока спросить ещё дёшево.
Наши кейсы
FAQ
О трёх вещах, и все они зависят только от вас. Первая: что у вас есть и чем это доказать. Каждый пробел в цепочке прав оборачивается скидкой. Вторая: на что нужны деньги, по месяцам. Тогда аванс будет с чем сравнить. Третья: самая низкая сделка, на которую вы всё ещё согласитесь. Её решают, пока предложения нет. Когда оно появится, честно назвать это число уже не выйдет.
Вы не обязаны. Сам факт, что идут другие разговоры, стоит дороже их содержания. Если назвать цифры, переговоры о вашей игре превратятся в аукцион, который ведёт кто-то другой. Издатель станет равняться на самое слабое из чужих предложений, и о ценности вашей игры в разговоре забудут. Сказать стоит другое: у решения есть дата. Какая — зависит от ваших собственных денег. Поэтому эти два вопроса решают вместе.
Это нужно сказать прямо. Переработка охраняется как самостоятельное произведение, и права на исходное от этого не страдают. Поэтому консольный порт и переведённая версия — новые объекты со своим владельцем. Вам выгоден вариант, при котором исходная игра остаётся вашей, а переработки возвращаются в названную дату. Если об этом промолчать, порт останется у того, кто за него заплатил.
Соглашение о конфиденциальности, подписанное в начале, продолжает действовать. Именно оно решает, что вы вправе говорить дальше. Три вопроса нужно закрыть до первой встречи: что другая сторона вправе оставить из присланного, что вы можете рассказать следующему издателю о разговоре и что должно вернуться к вам или быть удалено. Ответили заранее — сорванные переговоры обойдутся вам потерей времени. Ответили потом — они могут стоить вам следующих.
Обсудить
Задание
Поговорите с нашей командой
Поговорите с нашей командой.
Расскажите нам о своей задаче —
мы поможем вам в этом в любой юрисдикции.
