Издательские договоры для игр и приложений

Мы прочитаем договор, который прислал издатель. Простыми словами скажем, какие права от вас уходят и на какой срок. И напишем пункт о сгенерированном контенте под то, как работала ваша команда.

 
No items found.

Когда нужен разбор издательского договора

Издатель прислал проект договора

Пришло тридцать страниц и дата подписания. Следующие пять лет определят приложения и определения — а их читают последними.

Проект запрещает сгенерированный контент

Пункт запрещает всё, что сделала нейросеть. А команда работает с такими инструментами уже не первый месяц. Если подписать как есть, рабочий метод станет нарушенным обещанием.

Вы не можете сказать, что передали

Вас спрашивают, какие платформы, языки и продолжения получил издатель. Ответ разбросан по трём пунктам, и они противоречат друг другу.

Срок кончился, а вам ничего не вернули

Срок истёк, игра всё ещё продаётся, а аккаунт в магазине оформлен на издателя. Что вам вернут в последний день, нужно записать до первого.

Что вы получаете

  • Точный список прав, которые вы передаёте
  • Срок, у которого есть конец
  • Указание автора и согласования — письменно
  • Пункт о сгенерированном контенте
  • Список правок к проекту

Что требуется для издательского договора

Издательский договор решает четыре вопроса: какие права от вас уходят, на какой срок, за какие деньги и что стороны обещают друг другу про игру. Поэтому при разборе мы ищем права, которые уходят незаметно.

На что договор должен ответить

  • Какие права передаются и исключительные ли они — отдельно по каждой платформе и каждому языку.
  • Срок и точка отсчёта: подпись, релиз или день, когда издатель вернул вложенное.
  • Деньги: ваша доля, от какой суммы её считают, что возвращается первым и что вы вправе проверить.
  • Согласования: что издатель может менять в вашей игре и что вы можете запретить.
  • Что вернётся к вам в конце: сборка, страница в магазине, аккаунты и данные игроков.
  • Производные: порты, локализации, продолжения и мерч. Каждое либо прямо названо, либо прямо исключено.

Срок — это не одно число

Передача «на весь срок действия авторского права» звучит точно, но точности в ней нет. Минимум по конвенции — жизнь автора и пятьдесят лет после неё. Фотографии и произведения прикладного искусства страна может охранять как художественные произведения. Тогда у них свой минимум — двадцать пять лет с создания. Страны вправе дать больше. А действует срок той страны, где вы просите о защите. Срок, записанный в годах, один для всех рынков. Срок по ссылке на закон — свой на каждом рынке.

Пункт о сгенерированном контенте

Договор может совсем запретить то, что сделала нейросеть. А может разрешить, если вы расскажете об этом и согласуете. В любом случае пункт касается не только будущего. Его читают вместе с вашим заверением, что игра оригинальна и ничьих прав не нарушает. А это заверение распространяется и на уже сделанную работу.

Поэтому сначала мы смотрим, что команда уже сделала, и только потом — что написано в пункте. Допустим, студия использовала такие инструменты в работе и подписала запрет без оговорок. Тогда она дала обещание, которое не может выполнить. Нарушение начинается в день подписи, задолго до того, как о нём узнают.

Пункт должен ответить на такие вопросы: что считается сгенерированным контентом; считается ли инструмент, который помогал в производстве, но в игру не попал; кто фиксирует вклад человека; кому и когда вы об этом сообщаете; что будет, если ответ изменится после релиза. Если вопрос в том, к чему обязывают сами инструменты, — это оценка того, как вы применяете искусственный интеллект.

Что вы присылаете вместе с проектом

  • Проект договора, а также все письма и предварительные условия, которые были до него.
  • Из чего сделана игра и какие части сделали другие люди.
  • Какими инструментами команда пользовалась в производстве и для каких частей.
  • Что про эту же игру уже обещано кому-то ещё.

Где договор ломается

  • Передача «всех прав», хотя в приложении перечислены три платформы. Непонятно, что из этого главное.
  • Срок, который не кончается: он привязан к событию, которое может не наступить.
  • Заверение об оригинальности, хотя часть игры сделал подрядчик и передачу прав он не подписал.
  • Согласования прописаны для издателя, а о ваших договор молчит. Указание автора издатель может менять сам.

Если нужно договориться, кто будет выпускать игру, — это переговоры с издателем. Если нужно разрешение от владельца музыки, движка или персонажа — переговоры с правообладателем.

Источники: Бернская конвенция, статья 7: срок — жизнь автора и пятьдесят лет после его смерти; фотографии и произведения прикладного искусства — настолько, насколько страна охраняет их как художественные произведения, но не менее двадцати пяти лет с создания; срок определяется правом страны, где испрашивается защита.

Этапы работы

Читаем проект — 3–5 рабочих дней.

Мы прочитаем весь документ с приложениями и простыми словами запишем, что он передаёт. На эту выжимку вы и опираетесь в споре с издателем.

Составляем карту прав, которые от вас уходят.

Платформа, язык, формат, продолжение, мерч. По каждому пункту будет ясно, передан он или остаётся у вас. Ни одной строки без ответа мы не оставим.

Срок и то, чем он заканчивается.

Мы закрепим, с какого момента идёт срок, до какого и что должно случиться, чтобы он кончился. Если срок привязан к событию, которое может не наступить, у него нет конца.

Деньги и база, от которой их считают.

Мы закрепим, от какой суммы считается ваша доля, что вычитают до расчёта и что вы вправе видеть. Процент без базы ничего не значит.

Заверения и сгенерированный контент.

Мы сверим то, что вы обещаете про игру, с тем, что команда делала в действительности. И напишем пункт о сгенерированном контенте так, чтобы он описывал ваше настоящее производство.

Правки, которые вы отправляете обратно.

Вы получите один размеченный проект. В нём каждая правка, зачем она нужна и какими из них мы готовы поступиться.

Наши кейсы

Due diligence сотрудничества издателя и разработчика

Клиент

Large Eastern European game publisher

arrow_outward

Выход из инвестиции и передача контракта для игрового издателя

Клиент

UAE-based video game publisher

arrow_outward

Расширение группы компаний и выход из издательского соглашения

Клиент

Video game developer with 100M+ downloads

arrow_outward

Лидеры направления

Alexandra Kurdyumova

Александра

Курдюмова

arrow_outward

FAQ

Что должно быть в издательском договоре?
add
remove
Может ли договор запретить сгенерированный контент?
add
remove
На какой срок передаются права?
add
remove
Что происходит с игрой, когда сделка кончается?
add
remove

Обсудить
Задание

Поговорите с нашей командой

Поговорите с нашей командой.
Расскажите нам о своей задаче —

мы поможем вам в этом в любой юрисдикции.

Расскажите о вашей задаче — 

разберёмся в любой юрисдикции.

Спасибо! Ваша заявка получена!
Упс! При отправке формы что-то пошло не так.

Мы используем файлы cookie для улучшения вашего опыта.