Издательские договоры для игр и приложений
Мы прочитаем договор, который прислал издатель. Простыми словами скажем, какие права от вас уходят и на какой срок. И напишем пункт о сгенерированном контенте под то, как работала ваша команда.
Когда нужен разбор издательского договора

Издатель прислал проект договора
Пришло тридцать страниц и дата подписания. Следующие пять лет определят приложения и определения — а их читают последними.
Проект запрещает сгенерированный контент
Пункт запрещает всё, что сделала нейросеть. А команда работает с такими инструментами уже не первый месяц. Если подписать как есть, рабочий метод станет нарушенным обещанием.
Вы не можете сказать, что передали
Вас спрашивают, какие платформы, языки и продолжения получил издатель. Ответ разбросан по трём пунктам, и они противоречат друг другу.
Срок кончился, а вам ничего не вернули
Срок истёк, игра всё ещё продаётся, а аккаунт в магазине оформлен на издателя. Что вам вернут в последний день, нужно записать до первого.
Что вы получаете
- Точный список прав, которые вы передаёте
- Срок, у которого есть конец
- Указание автора и согласования — письменно
- Пункт о сгенерированном контенте
- Список правок к проекту
Что требуется для издательского договора

Издательский договор решает четыре вопроса: какие права от вас уходят, на какой срок, за какие деньги и что стороны обещают друг другу про игру. Поэтому при разборе мы ищем права, которые уходят незаметно.
На что договор должен ответить
- Какие права передаются и исключительные ли они — отдельно по каждой платформе и каждому языку.
- Срок и точка отсчёта: подпись, релиз или день, когда издатель вернул вложенное.
- Деньги: ваша доля, от какой суммы её считают, что возвращается первым и что вы вправе проверить.
- Согласования: что издатель может менять в вашей игре и что вы можете запретить.
- Что вернётся к вам в конце: сборка, страница в магазине, аккаунты и данные игроков.
- Производные: порты, локализации, продолжения и мерч. Каждое либо прямо названо, либо прямо исключено.
Срок — это не одно число
Передача «на весь срок действия авторского права» звучит точно, но точности в ней нет. Минимум по конвенции — жизнь автора и пятьдесят лет после неё. Фотографии и произведения прикладного искусства страна может охранять как художественные произведения. Тогда у них свой минимум — двадцать пять лет с создания. Страны вправе дать больше. А действует срок той страны, где вы просите о защите. Срок, записанный в годах, один для всех рынков. Срок по ссылке на закон — свой на каждом рынке.
Пункт о сгенерированном контенте
Договор может совсем запретить то, что сделала нейросеть. А может разрешить, если вы расскажете об этом и согласуете. В любом случае пункт касается не только будущего. Его читают вместе с вашим заверением, что игра оригинальна и ничьих прав не нарушает. А это заверение распространяется и на уже сделанную работу.
Поэтому сначала мы смотрим, что команда уже сделала, и только потом — что написано в пункте. Допустим, студия использовала такие инструменты в работе и подписала запрет без оговорок. Тогда она дала обещание, которое не может выполнить. Нарушение начинается в день подписи, задолго до того, как о нём узнают.
Пункт должен ответить на такие вопросы: что считается сгенерированным контентом; считается ли инструмент, который помогал в производстве, но в игру не попал; кто фиксирует вклад человека; кому и когда вы об этом сообщаете; что будет, если ответ изменится после релиза. Если вопрос в том, к чему обязывают сами инструменты, — это оценка того, как вы применяете искусственный интеллект.
Что вы присылаете вместе с проектом
- Проект договора, а также все письма и предварительные условия, которые были до него.
- Из чего сделана игра и какие части сделали другие люди.
- Какими инструментами команда пользовалась в производстве и для каких частей.
- Что про эту же игру уже обещано кому-то ещё.
Где договор ломается
- Передача «всех прав», хотя в приложении перечислены три платформы. Непонятно, что из этого главное.
- Срок, который не кончается: он привязан к событию, которое может не наступить.
- Заверение об оригинальности, хотя часть игры сделал подрядчик и передачу прав он не подписал.
- Согласования прописаны для издателя, а о ваших договор молчит. Указание автора издатель может менять сам.
Если нужно договориться, кто будет выпускать игру, — это переговоры с издателем. Если нужно разрешение от владельца музыки, движка или персонажа — переговоры с правообладателем.
Источники: Бернская конвенция, статья 7: срок — жизнь автора и пятьдесят лет после его смерти; фотографии и произведения прикладного искусства — настолько, насколько страна охраняет их как художественные произведения, но не менее двадцати пяти лет с создания; срок определяется правом страны, где испрашивается защита.
Этапы работы
Читаем проект — 3–5 рабочих дней.
Мы прочитаем весь документ с приложениями и простыми словами запишем, что он передаёт. На эту выжимку вы и опираетесь в споре с издателем.
Составляем карту прав, которые от вас уходят.
Платформа, язык, формат, продолжение, мерч. По каждому пункту будет ясно, передан он или остаётся у вас. Ни одной строки без ответа мы не оставим.
Срок и то, чем он заканчивается.
Мы закрепим, с какого момента идёт срок, до какого и что должно случиться, чтобы он кончился. Если срок привязан к событию, которое может не наступить, у него нет конца.
Деньги и база, от которой их считают.
Мы закрепим, от какой суммы считается ваша доля, что вычитают до расчёта и что вы вправе видеть. Процент без базы ничего не значит.
Заверения и сгенерированный контент.
Мы сверим то, что вы обещаете про игру, с тем, что команда делала в действительности. И напишем пункт о сгенерированном контенте так, чтобы он описывал ваше настоящее производство.
Правки, которые вы отправляете обратно.
Вы получите один размеченный проект. В нём каждая правка, зачем она нужна и какими из них мы готовы поступиться.
Наши кейсы
FAQ
Шесть ответов, и каждый — письменно. Какие права переданы и исключительные ли они, с перечнем по платформам. Срок и событие, от которого его считают. Деньги и база, от которой считается доля. Дальше — кто может менять игру, кто может это запретить и что вернётся к вам, когда срок кончится. И последнее — производные: порты, локализации, продолжения и мерч должны быть прямо названы включёнными или исключёнными.
Может. Такие пункты пишут по-разному: прямой запрет, запрет с перечнем исключений или разрешение при условии, что вы раскроете и согласуете использование. Но сам пункт значит меньше, чем заверение рядом с ним. Вы обещаете, что игра оригинальна, и это обещание распространяется на работу, законченную до подписи. Если команда использовала такие инструменты в производстве, честнее сказать об этом и написать пункт под то, что она делала. Запрет без оговорок при уже работающем процессе нарушен в первый же день.
Срок — это выбор. Лучше записать его в годах, без ссылки на срок действия авторского права. Минимум по конвенции — жизнь автора и пятьдесят лет после неё, а у отдельных видов произведений свои границы. Страны вправе дать больше, и действует срок той страны, где вы просите о защите. Поэтому у передачи «на весь срок» нет единой длины.
То, что записано в договоре. Хуже всего, если договор об этом молчит. В нём нужно назвать страницу в магазине и аккаунт, к которому она привязана; сборку и исходники; данные игроков и аккаунты, где они хранятся; и сколько ещё издатель может продавать уже сделанные копии. Без этих строк срок кончается только на бумаге. А игра продолжает продаваться под чужим именем.
Обсудить
Задание
Поговорите с нашей командой
Поговорите с нашей командой.
Расскажите нам о своей задаче —
мы поможем вам в этом в любой юрисдикции.
