Калькулятор выручки Steam

Рассчитайте, сколько студия получит от продаж в Steam. Задайте свои предположения, проследите вычеты и сравните до трёх сценариев. Бесплатно, без регистрации.

Ваши предположения

0

100000

Оплаченные копии за моделируемый период. Без внешних ключей, DLC и внутриигровых покупок.

USD

USD за копию с учётом регионального состава продаж. Если скидки уже учтены в цене, укажите ниже 0%.

%

0 %

100 %

%

0 %

100 %

Доля возвращённой суммы платежей, а не обязательно доля копий. 5% в примере — предположение, а не норматив Valve.

USD

Разработка, маркетинг и другие расходы за счёт студии. Не включайте суммы, профинансированные издателем и уже учтённые в recoup. Известные роялти движка можно добавить сюда.

Налоги и комиссия площадки
%

Включённый НДС: делим на 1 + ставку. Налог сверху: добавляем к оплате и затем вычитаем. Доля поступлений: вычитаем долю напрямую. Для смешанной географии возьмите эффективную долю из отчётов. 0% — предположение, а не освобождение от налога.

USD

USD после возвратов и налогов покупателей, до доли Valve. Учитываемая выручка этой игры с 1 октября 2018 года, включая соответствующие DLC и внутриигровые продажи. Проверьте базу по договору и отчёту Steamworks.

Договор с издателем

Сначала выбранная доля поступлений после Valve возмещает остаток вложений издателя. Затем издатель получает свою долю остатка. Для другого порядка в договоре нужна другая модель. Withholding здесь не учтён.

USD
%
%
—
—

Результат после расходов

—

Копий до окупаемости

—

Доля поступлений студии

—

Остаток к возмещению

—

До withholding, налога на прибыль и банковских комиссий. Это сценарий, а не прогноз продаж или платёжный отчёт.

Ссылка содержит введённые суммы. Передавайте её только тем, кому можно видеть эти данные.

От продаж к поступлениям студии

ЭтапUSD
Цена × копии—
Скидки− —
Платежи покупателей—
Возвраты и чарджбэки− —
Налог покупателей− —
Выручка до доли Valve—
Доля Valve− —
Поступления после Valve—
Возмещение издателю (recoup)− —
Доля издателя из остатка− —
Поступления студии—
Расходы за счёт студии− —
Результат после расходов—

Чувствительность к продажам

Половина, текущее и двойное число копий при прочих неизменных условиях. Это сценарии, а не вероятности или доверительный интервал.

СценарийПродажи до возвратов, копийПоступления студии

Сравните свои сценарии

Сохраните до трёх вариантов и меняйте параметры. Варианты хранятся до перезагрузки страницы. Ссылка содержит только текущие параметры.

Пока нет сохранённых сценариев.

СценарийПродажи до возвратов, копийПоступления студииРезультат после расходовКопий до окупаемости

Методика и вопросы

Что именно считается?

Копии × средняя цена × (1 − скидка) дают продажи до возвратов. Выбранный режим налога определяет платежи покупателей. Из них вычитаются возвраты и налог, затем доля Valve. После этого — recoup и доля издателя из остатка. Поступления студии минус собственные расходы дают результат модели. В промежуточных вычислениях округления нет; на экране суммы округлены до центов.

Как работают пороги Steam?

Стандартный сценарий применяет 30% к первым 10 млн USD, 25% к следующим 40 млн USD и 20% к части свыше 50 млн USD. Пониженный процент действует только на сумму выше порога. Предыдущая учитываемая выручка влияет на положение в этих диапазонах. Публичное объявление Valve относит правила к выручке с 1 октября 2018 года. Для фактического расчёта определяющими остаются подписанный договор и отчёты Steamworks.

Это банковская выплата или расчёт налога на прибыль?

Нет. Налоги покупателей, комиссия площадки, удержания издателя, прибыль и денежная выплата — разные показатели. Withholding в США зависит от американской части дохода и налоговой анкеты получателя; местные налоги — от бизнеса. На выплату также влияют банковские комиссии, курсы, пороги и сроки платежей. Модель заканчивается до withholding и налога на прибыль и не рассчитывает бухгалтерскую прибыль.

Можно узнать доход чужой игры?

Нет. Отзывы, подписчики и число игроков не раскрывают подтверждённые продажи. Коэффициент отзывов к продажам зависит от игры, даты релиза, ключей, бандлов и аудитории. Здесь используются ваши продажи и цены; доступа к закрытой Steamworks или платным базам конкурентов нет. Бесплатная базовая игра при цене 0 даёт нулевую выручку от продажи копий в этой модели.

Что значит окупаемость?

Минимальное целое число оплаченных копий до возвратов, при котором поступления студии покрывают введённые расходы. Цена, возвраты, налоговая структура и договор неизменны. Поиск учитывает пороги комиссии и recoup, до 1 млрд копий и 1 трлн USD до скидок. Это плановый ориентир, а не прогноз. Не включайте повторно расходы, покрытые авансом, если его recoup уже учтён.

Что происходит с введёнными данными?

Калькулятор обрабатывает параметры в браузере и не отправляет их. CSV формируется локально. Ссылка кодирует текущие параметры в своей части после #. У сайта Futura есть собственные настройки cookies и политика приватности. Не публикуйте ссылку с конфиденциальными суммами.

Первичные источники

Методика проверена 5 ноября 2026 года. Все суммы в USD, автоматической конвертации нет.

Переносите расчёт в договор с издателем?

Условия recoup, возмещаемые расходы и распределение выручки меняют результат студии. Futura помогает игровым командам проверить издательский договор и согласовать условия сделки.

Найдём решение для вашей задачи

Поговорите с нашей командой

Поговорите с нашей командой.
Расскажите нам о своей задаче —

мы поможем вам в этом в любой юрисдикции.

Расскажите о вашей задаче — 

разберёмся в любой юрисдикции.

Спасибо! Ваша заявка получена!
Упс! При отправке формы что-то пошло не так.

Мы используем файлы cookie для улучшения вашего опыта.