Проверка лутбоксов и платных случайных механик
Мы найдём в игре каждую платную случайную награду. Сверим вероятности с той версией, которая уходит в продажу. И скажем, что нужно раскрыть игрокам и на каком экране.
Paid random items
Лутбоксы в Европе
PEGI 16 or 18
PEGI 16 или 18
Odds disclosed
Вероятности
before the purchase
до покупки
Когда нужна проверка лутбоксов

В игре есть платная случайная награда
Сундук, набор, призыв или колесо выдают предмет, который игрок не выбирает. Если за это платят деньги, это уже вопрос не только дизайна.
Магазин отклонил покупку при проверке
Игру вернули из-за встроенной покупки, от которой никто не ждал проблем. В отказе указано правило. А какой экран переделать, не сказано.
Никто не может найти вероятности
Числа записаны в конфиге, в таблице и в голове гейм-дизайнера, и во всех трёх они разные. Публиковать вероятности, которые нельзя проверить по игре, хуже, чем не публиковать их вовсе.
Рынок поменял правила
Европа сделала это первой: с июня 2026 года платный случайный предмет поднимает там возрастной рейтинг. Механика уже в продаже. Изменение касается и тех, кто за неё уже заплатил.
Покупку прячет игровая валюта
Игроки покупают монеты, а монетами открывают сундук. Команда считает это двумя разными вещами. Для проверки это одна покупка: сундук за купленные монеты тоже считается платным, и вероятности для него нужно раскрыть.
Что вы получаете
- Вывод по каждой механике
- Текст вероятностей и экран, где он стоит
- Список правок в дизайне
- Ответы для проверки в магазине
Что входит в проверку лутбоксов

Проверка отвечает на три вопроса о каждой случайной награде в игре. Платная ли она? Зависит ли результат от игрока? Можно ли выпавшее снова превратить в деньги? От первых двух зависит, что вы должны раскрыть и какой возрастной рейтинг игра получит в Европе. Третий меняет сам набор правил, которые к вам применяются.
Что считается платным и случайным
Деньги не обязаны касаться сундука напрямую. Правила магазинов прямо не разбирают цепочку через валюту. Поэтому мы считаем платными: сундук, открытый за купленную валюту; сундук, который открывается только платным ключом; набор, где рядом с названным предметом лежит случайный.
За рамками остаётся только награда за игру — если в цепочке нет ни одной покупки и нет платного способа её ускорить.
Что нужно раскрыть
Два крупных магазина требуют одного и того же: покупатель должен видеть вероятности случайных предметов до покупки. Один требует указать вероятность для каждого вида предмета. Второй добавляет, где её показывать: рядом с покупкой и в момент покупки.
Это строже, чем страница с вероятностями на вашем сайте. Мы назовём экраны, которые отвечают этому правилу. И отметим каждое раскрытие, ради которого игроку надо выйти из покупки.
Но одного раскрытия теперь мало. Если игру подают на рейтинг в Европе с июня 2026 года, платный случайный предмет в анкете даёт рейтинг не ниже шестнадцати. Для казино без настоящих денег — восемнадцать. Раньше такой ответ давал только пометку, теперь — возрастной рейтинг. Поэтому механику приходится взвешивать с оглядкой на аудиторию, которой вы продаёте.
Что мы проверяем в игре
- Таблицы выпадения в том виде, в каком их считает сама игра, — и опубликованный текст вероятностей.
- Повышенный шанс при первом открытии, счётчик «жалости» (гарантированный приз после череды пустых попыток) и защиту от серии неудач. Всё это меняет настоящие вероятности, поэтому должно быть учтено в опубликованных.
- Все входы в механику: прямая оплата, купленная валюта, ключи, наборы и пропуска.
- Может ли награда уйти из игры: обмен, подарок, внешние площадки, вывод денег.
- Что видит юный игрок, чем он платит и что стоит между ним и покупкой.
- Что уже написано для игроков в условиях и на странице магазина.
Можно ли превратить выигрыш в деньги
Считать ли платную случайную механику азартной игрой, каждая страна решает сама. Мы не станем угадывать ответ для рынка, о котором вы не спрашивали. Вместо этого проверка фиксирует факты, из которых складывается любой такой ответ. Что платит игрок, от чего зависит результат, что именно выпало и может ли это уйти из игры и снова стать деньгами.
Последний пункт лучше решить заранее. Механика, из которой выигрыш не выходит наружу, уже получает в Европе возрастной рейтинг. Если выход наружу есть, вопрос решается на каждом рынке по-своему. Где-то нужна лицензия и ограничение по территории. А где-то такую механику нельзя выпустить вовсе.
Что будет в отчёте
- Каждая механика — с выводом и его обоснованием.
- Текст вероятностей, который можно публиковать и защищать.
- Экраны, на которых должно стоять раскрытие.
- Правки в дизайне: обязательные — и те, что откроют вам больше рынков.
Как заявить механику в анкете рейтинга и какую метку за это дадут, разбирает оценка возрастного рейтинга. Сами условия и тексты страниц покупки входят в комплект документов продукта.
Источники: приложения с лутбоксами и похожими механиками, которые выдают случайные предметы за плату, должны раскрывать вероятности каждого вида предмета до покупки — правила проверки магазина; раскрытие в непосредственной близости к покупке — правила второго магазина; платные случайные предметы в играх, поданных с июня 2026 года, — шестнадцать, казино без настоящих денег — восемнадцать — PEGI.
Этапы работы
Читаем монетизацию — 2–3 рабочих дня.
Мы найдём все места, где игра берёт деньги, и все места, где она выдаёт то, что игрок не выбирал. И отметим, где эти два списка пересекаются.
Размечаем входы в каждую механику.
Прямая оплата, купленная валюта, ключи, наборы, пропуска. Механика может выглядеть бесплатной с одного входа и быть платной с другого. Тогда вероятности раскрывают по платному входу.
Сверяем вероятности с игрой.
Мы возьмём числа из той конфигурации, по которой игра действительно считает выпадение. И сверим их с тем, что вы публикуете или собираетесь публиковать. В том числе с учётом счётчиков «жалости» и повышенных шансов.
Где должно стоять раскрытие.
Мы назовём экраны: покупка, подтверждение, страница магазина. И отметим, какие из них отвечают более строгому из двух правил.
Выход наружу.
Обмен, подарки, внешние площадки и любой путь обратно к деньгам. От этого ответа зависит, в каких странах механику можно продавать.
Отчёт и список правок.
Вы получите вывод по каждой механике и текст вероятностей, готовый к публикации. Мы укажем экраны, где он должен стоять. И дадим правки в дизайне — отдельно обязательные и необязательные.
Наши кейсы
FAQ
Если вы продаёте через два крупных магазина — да. Оба требуют показать покупателю вероятности случайных предметов до покупки. Только один из двух прописал, где именно: рядом с покупкой и в момент покупки. Это строже, чем страница на вашем сайте. Надёжнее всего отвечать строгому правилу и держать вероятности рядом с экраном, где игрок платит.
Каждая страна решает это сама. Поэтому честный ответ для продукта — список рынков с ответом по каждому, а не один вывод на всех. Проверка собирает факты, из которых складывается любой такой ответ: что платит игрок, от чего зависит результат, что именно выпало и может ли это уйти из игры и снова стать деньгами. Сильнее всего на ответ влияет последнее: награда, которая не выходит наружу, остаётся внутри игры.
Да, считайте его платным. Правило написано про механизмы, которые выдают случайные виртуальные предметы за плату. Сундук, который открывается только платным ключом, просто покупают в два шага вместо одного. То же с валютой, которую игрок покупает и тратит на сундук. И с набором, где рядом с названным предметом лежит случайный. Если хоть один вход в механику платный, раскрывать вероятности нужно для этого входа.
Тогда раскрытие становится частью каждого обновления. Это уже не разовый документ. Опубликованные вероятности должны совпадать с теми, по которым работает вышедшая версия. Для этого текст берут из той же конфигурации, которую читает игра. Или сверяют с ней перед каждым обновлением, которое меняет таблицы. Мы настроим эту сверку и запишем, кто за неё отвечает. Расхождения здесь копятся незаметно, от обновления к обновлению.
Обсудить
Задание
Поговорите с нашей командой
Поговорите с нашей командой.
Расскажите нам о своей задаче —
мы поможем вам в этом в любой юрисдикции.
