Кто заберет ваш тайтл, если не вы? Товарные знаки в США и ЕС
Разберём на практике, как зарегистрировать товарный знак для игры или приложения в США и ЕС: пройдём через основные препятствия, сравним две процедуры и выясним, как сохранить защиту бренда после регистрации.
Язык события:
Русский
Тайм коды:
- 00:00 - Вступление: о чём вебинар и кто говорит
- 03:24 - Опрос: а у вас товарный знак уже есть?
- 05:36 - Четверо, кто может забрать ваш тайтл
- 06:06 - Недобросовестный конкурент: Clicker Heroes, Wordle и Lethal Company
- 13:18 - Обиженный партнёр: Zioness и WorldBox
- 24:00 - Патентный тролль: сага Edge Games против Mobigame
- 30:12 - Кто-то просто вышел раньше вас: The Day Before и Grim Guardians
- 38:12 - Знак нужен не только для обороны: Steam, YouTube и сторы
- 42:00 - Чем Европа отличается от США
- 47:48 - Если бюджета хватает только на одну заявку: приоритет и секция 44(e)
- 50:36 - Челленджи на пути регистрации. Первый: сходство до степени смешения
- 52:00 - The Cube: 5 возражений, 13 месяцев переговоров, 27 редакций соглашения
- 55:54 - Чего хочет правообладатель старшего знака и что с этим делать
- 01:04:18 - Три вывода про выбор названия
- 01:08:06 - Челлендж 2: название из общих слов (Merge Farm Craft Town)
- 01:11:18 - Шкала различительной способности: от родового слова к выдуманному
- 01:15:54 - «Беляш» и Hidden Cats: когда описательность удалось обойти
- 01:21:30 - Челлендж 3: название должно быть приличным
- 01:24:32 - Как следить за своими знаками
- 01:25:24 - Ответы на вопросы зрителей
Тайтл — это то, по чему игру или приложение находят, запоминают и рекомендуют. И это единственная часть продукта, которую можно потерять из-за чужой заявки, поданной раньше вашей.
13 октября Futura Digital проводит вебинар о том, как на практике выглядит регистрация товарного знака в США и ЕС. Мы покажем этот путь по уровням: от первой проверки в реестре до подтверждения использования на шестом году. К разбору присоединится Антон Маслов, Chief Legal Officer Mundfish и поделится опытом регистрации в Европе.
Что будет на вебинаре:
- Кто может занять ваш тайтл и почему это не всегда злой умысел.
- Чем европейская процедура отличается от американской.
- Разберём четыре препятствия, на которых чаще всего спотыкаются заявки из геймдева и IT, и покажем, что делать на каждом из них.
- Отдельно поговорим про то, что начинается уже после регистрации.
Приглашённые спикеры
- Антон Маслов — Chief Legal Officer, Mundfish




